以下是 XMQuaternionRotationAxis 函数的声明:
XMVECTOR XMQuaternionRotationAxis(
FXMVECTOR Axis,
float Angle
);
参数说明:
- Axis: 表示旋转轴的向量。
- Angle: 表示旋转角度(以弧度为单位)。
函数返回一个 XMVECTOR,表示绕指定轴旋转指定角度的四元数。
示例用法:
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR axis = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // X轴作为旋转轴
float angle = XMConvertToRadians(45.0f); // 旋转45度
// 创建绕X轴旋转45度的四元数
XMVECTOR quaternion = XMQuaternionRotationAxis(axis, angle);
// 输出结果
std::cout << "Quaternion: (" << XMVectorGetX(quaternion) << ", "
<< XMVectorGetY(quaternion) << ", " << XMVectorGetZ(quaternion) << ", "
<< XMVectorGetW(quaternion) << ")" << std::endl;
// 其他操作...
return 0;
}
在上述示例中,XMVectorSet 用于创建表示X轴的向量,然后通过调用 XMQuaternionRotationAxis 函数,创建绕X轴旋转45度的四元数。最终,输出创建的四元数。
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