XMQuaternionSquadSetup 函数是DirectX数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于设置球形样条插值(Squad Interpolation)的初始参数。球形样条插值通常用于在四元数之间进行平滑插值。以下是该函数的简要说明:
void XMQuaternionSquadSetup(
  FXMVECTOR Q0,
  FXMVECTOR Q1,
  FXMVECTOR Q2,
  CXMVECTOR A,
  CXMVECTOR B,
  CXMVECTOR C,
  CXMVECTOR *pOut
);

参数说明:
  •  Q0, Q1, Q2:要进行球形样条插值的四元数。

  •  A, B, C:用于调整样条曲线的权重向量。

  •  pOut:输出参数,用于存储计算后的结果。


请注意,FXMVECTOR 和 CXMVECTOR 是DirectXMath库中用于表示四元数的数据类型。

这个函数的作用是根据提供的四元数 Q0, Q1, Q2 以及权重向量 A, B, C,计算并设置球形样条插值的初始参数,结果存储在 pOut 中。

具体而言,球形样条插值通常用于在四元数序列之间进行平滑插值,这对于动画和相机路径等应用非常有用。函数的详细用法和参数选择可以根据具体的应用场景进行调整。


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