以下是该函数的基本信息:
XMVECTOR XMQuaternionSquadV(
FXMVECTOR Q0,
FXMVECTOR Q1,
FXMVECTOR Q2,
FXMVECTOR Q3,
FXMVECTOR T
);
参数说明:
- Q0, Q1, Q2, Q3: 表示插值的四元数关键帧。
- T: 表示插值因子,通常是一个在 [0, 1] 范围内的值。
函数返回值是一个表示插值结果的四元数。
这个函数的工作原理是基于球面样条插值(Spherical Quadrangle Interpolation,Squad),使用给定的四个四元数关键帧以及插值因子,计算出插值结果。这种插值方法可以用于平滑地过渡四元数,特别适用于动画和旋转路径的插值。
请注意,使用此函数之前,需要引入 DirectXMath 头文件并链接相应的库。此外,确保你的项目配置中包含了正确的 DirectX SDK 路径。
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