XMQuaternionToAxisAngle 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于将四元数转换为轴角(Axis-Angle)表示。轴角表示法是一种用轴向量和旋转角度来描述旋转的方法。

以下是该函数的基本信息:
void XMQuaternionToAxisAngle(
  XMVECTOR Q,
  XMVECTOR *pAxis,
  float *pAngle
);

参数说明:
  •  Q: 要转换的四元数。

  •  pAxis: 指向将存储轴向量的地址的指针。

  •  pAngle: 指向将存储旋转角度的地址的指针。


该函数将给定的四元数 Q 转换为轴角表示,并将结果存储在 pAxis 和 pAngle 指向的内存中。

在这个上下文中,轴向量表示旋转轴的方向,而旋转角度表示绕该轴的旋转角度。这种表示方法在图形学和计算机图形中常被用于描述旋转操作。

在使用该函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。同样,项目配置中需要包含正确的 DirectX SDK 路径。


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