在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,提供了 XMScalarCos 函数,用于计算给定浮点数的余弦值。具体的函数签名如下:
float XMScalarCos(float Value);

参数 Value 是一个浮点数,表示角度值(以弧度为单位)。函数返回值是一个浮点数,表示对应角度的余弦值。

这个函数通常用于计算旋转变换中的余弦值。在使用之前,确保引入了 DirectXMath 头文件并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。

如果你需要估算余弦值并且对精度要求不是非常高,可以考虑使用 XMScalarCosEst 函数。


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