在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMScalarNearEqual 函数用于检测两个浮点数是否在给定的容差范围内近似相等。这个函数通常用于处理浮点数比较时的精度问题。具体的函数签名如下:
BOOL XMScalarNearEqual(float x, float y, float epsilon);

参数说明:
  •  x 和 y:要比较的两个浮点数。

  •  epsilon:容差范围,表示两个浮点数在此范围内被认为是近似相等。


函数返回值是一个布尔值,如果 x 和 y 在给定的容差范围内近似相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。

这个函数对于在一定误差范围内比较浮点数很有用,因为由于浮点数表示的有限精度,直接进行相等性比较可能会导致错误。在使用这个函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。


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