以下是 XMStoreFloat 函数的一种常见用法示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 假设有一个 float 类型的值
float floatValue = 3.14f;
// 创建一个 XMFLOAT4 类型的变量
DirectX::XMFLOAT4 float4Value;
// 使用 XMStoreFloat 将 floatValue 存储到 XMFLOAT4 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat4(&float4Value, DirectX::XMVectorSet(floatValue, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
在这个例子中,XMStoreFloat4 用于将一个 XMVECTOR 中的数据存储到 XMFLOAT4 类型的变量中。在实际使用中,你需要根据需要选择合适的 XMStore 函数,并提供正确的参数类型和数量。这些函数通常用于将计算结果从 SIMD 类型(如 XMVECTOR)存储到普通的内存中,以便在应用中使用。
在使用这些函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。
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