在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMStoreFloat2 函数用于将 XMVECTOR 中的数据存储到 XMFLOAT2 类型的变量中。具体的函数签名如下:
void XMStoreFloat2(
  XMFLOAT2 *pDestination,
  FXMVECTOR V
);

参数说明:
  •  pDestination: 指向要存储数据的 XMFLOAT2 类型变量的指针。

  •  V: 要存储的 XMVECTOR。


以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 假设有一个 XMVECTOR 类型的值
DirectX::XMVECTOR vectorValue = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);

// 创建一个 XMFLOAT2 类型的变量
DirectX::XMFLOAT2 float2Value;

// 使用 XMStoreFloat2 将 vectorValue 存储到 XMFLOAT2 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat2(&float2Value, vectorValue);

在这个例子中,XMStoreFloat2 将 XMVECTOR 中的数据存储到 XMFLOAT2 类型的变量 float2Value 中。这种类型的函数常用于将计算结果从 SIMD 类型(如 XMVECTOR)转换为普通的数据结构(如 XMFLOAT2)以便在应用中使用。

在使用这个函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。


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