在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,没有提供 XMStoreFloat2A 函数。通常,DirectXMath 中的存储函数使用 XMStore 前缀,后跟要存储的数据类型,比如 XMStoreFloat, XMStoreFloat2, 等等。

如果你希望将 XMVECTOR 中的数据存储到一个 XMFLOAT2 类型的变量中,可以使用 XMStoreFloat2 函数,如我在前一个回答中所示。这个函数可以用于存储 XMVECTOR 到 XMFLOAT2。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 假设有一个 XMVECTOR 类型的值
DirectX::XMVECTOR vectorValue = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);

// 创建一个 XMFLOAT2 类型的变量
DirectX::XMFLOAT2 float2Value;

// 使用 XMStoreFloat2 将 vectorValue 存储到 XMFLOAT2 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat2(&float2Value, vectorValue);




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