void XMStoreFloat3(
XMFLOAT3 *pDestination,
FXMVECTOR V
);
参数说明:
- pDestination: 指向要存储数据的 XMFLOAT3 类型变量的指针。
- V: 要存储的 XMVECTOR。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 假设有一个 XMVECTOR 类型的值
DirectX::XMVECTOR vectorValue = DirectX::XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 创建一个 XMFLOAT3 类型的变量
DirectX::XMFLOAT3 float3Value;
// 使用 XMStoreFloat3 将 vectorValue 存储到 XMFLOAT3 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat3(&float3Value, vectorValue);
在这个例子中,XMStoreFloat3 将 XMVECTOR 中的数据存储到 XMFLOAT3 类型的变量 float3Value 中。这种类型的函数通常用于将计算结果从 SIMD 类型(如 XMVECTOR)转换为普通的数据结构(如 XMFLOAT3)以便在应用中使用。
在使用这个函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。
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