void XMStoreFloat3x3(
XMFLOAT3X3 *pDestination,
CXMMATRIX M
);
参数说明:
- pDestination: 指向要存储数据的 XMFLOAT3X3 类型变量的指针。
- M: 要存储的 XMMATRIX。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
// 假设有一个 XMMATRIX 类型的值
DirectX::XMMATRIX matrixValue = DirectX::XMMatrixIdentity();
// 创建一个 XMFLOAT3X3 类型的变量
DirectX::XMFLOAT3X3 float3x3Value;
// 使用 XMStoreFloat3x3 将 matrixValue 存储到 XMFLOAT3X3 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat3x3(&float3x3Value, matrixValue);
在这个例子中,XMStoreFloat3x3 将 XMMATRIX 中的数据存储到 XMFLOAT3X3 类型的变量 float3x3Value 中。这种类型的函数通常用于将计算结果从 SIMD 类型(如 XMMATRIX)转换为普通的数据结构(如 XMFLOAT3X3)以便在应用中使用。
在使用这个函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。
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