在 DirectX 数学库(DirectXMath)中,XMStoreFloat3x3 函数用于将 XMMATRIX 中的数据存储到 XMFLOAT3X3 类型的变量中。具体的函数签名如下:
void XMStoreFloat3x3(
  XMFLOAT3X3 *pDestination,
  CXMMATRIX M
);

参数说明:
  •  pDestination: 指向要存储数据的 XMFLOAT3X3 类型变量的指针。

  •  M: 要存储的 XMMATRIX。


以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

// 假设有一个 XMMATRIX 类型的值
DirectX::XMMATRIX matrixValue = DirectX::XMMatrixIdentity();

// 创建一个 XMFLOAT3X3 类型的变量
DirectX::XMFLOAT3X3 float3x3Value;

// 使用 XMStoreFloat3x3 将 matrixValue 存储到 XMFLOAT3X3 类型的变量中
DirectX::XMStoreFloat3x3(&float3x3Value, matrixValue);

在这个例子中,XMStoreFloat3x3 将 XMMATRIX 中的数据存储到 XMFLOAT3X3 类型的变量 float3x3Value 中。这种类型的函数通常用于将计算结果从 SIMD 类型(如 XMMATRIX)转换为普通的数据结构(如 XMFLOAT3X3)以便在应用中使用。

在使用这个函数之前,请确保引入了 DirectXMath 头文件,并链接了相应的库。项目配置中也需要包含正确的 DirectX SDK 路径。


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