在 DirectX Math 库中,XMStoreFloat4x3 函数用于将 XMMATRIX 类型的数据存储为 XMFLOAT4X3 类型的数据。这个函数的定义如下:
void XMStoreFloat4x3(
  _Out_ XMFLOAT4X3 *pDestination,
  _In_  CXMMATRIX   M
);

这个函数接受两个参数:

  •  pDestination:指向 XMFLOAT4X3 类型的指针,用于存储结果。

  •  M:输入的 CXMMATRIX 类型的矩阵数据,通常是由 XMMATRIX 类型创建的。


这个函数的作用是将输入的 CXMMATRIX 类型的数据存储为 XMFLOAT4X3 类型的数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。

下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreFloat4x3 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个 4x3 矩阵
    XMMATRIX matrix = XMMatrixIdentity();

    // 创建一个 XMFLOAT4X3 类型的变量用于存储结果
    XMFLOAT4X3 result;

    // 使用 XMStoreFloat4x3 将矩阵数据存储到 XMFLOAT4X3 类型的变量中
    XMStoreFloat4x3(&result, matrix);

    // 现在 result 中存储了矩阵数据,可以在需要的地方使用它

    return 0;
}

这只是一个简单的示例,具体的使用方式取决于你的项目和需求。


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