void XMStoreFloat4x4(
_Out_ XMFLOAT4X4 *pDestination,
_In_ CXMMATRIX M
);
这个函数接受两个参数:
- pDestination:指向 XMFLOAT4X4 类型的指针,用于存储结果。
- M:输入的 CXMMATRIX 类型的矩阵数据,通常是由 XMMATRIX 类型创建的。
这个函数的作用是将输入的 CXMMATRIX 类型的数据存储为 XMFLOAT4X4 类型的数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。
下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreFloat4x4 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个 4x4 矩阵
XMMATRIX matrix = XMMatrixIdentity();
// 创建一个 XMFLOAT4X4 类型的变量用于存储结果
XMFLOAT4X4 result;
// 使用 XMStoreFloat4x4 将矩阵数据存储到 XMFLOAT4X4 类型的变量中
XMStoreFloat4x4(&result, matrix);
// 现在 result 中存储了矩阵数据,可以在需要的地方使用它
return 0;
}
这只是一个简单的示例,具体的使用方式取决于你的项目和需求。
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