在 DirectX Math 库中,XMStoreInt 函数并不直接存在。DirectXMath 提供了一系列的函数用于将不同类型的数据存储为整数类型,具体的函数可能取决于你希望进行的转换。以下是一些相关的函数:

  •  XMStoreInt2: 将 XMVECTOR 数据存储为 XMFLOAT2 类型的数据。

  void XMStoreInt2(
    _Out_ XMFLOAT2 *pDestination,
    _In_  FXMVECTOR  V
  );

  •  XMStoreInt3: 将 XMVECTOR 数据存储为 XMFLOAT3 类型的数据。

  void XMStoreInt3(
    _Out_ XMFLOAT3 *pDestination,
    _In_  FXMVECTOR  V
  );

  •  XMStoreInt4: 将 XMVECTOR 数据存储为 XMFLOAT4 类型的数据。

  void XMStoreInt4(
    _Out_ XMFLOAT4 *pDestination,
    _In_  FXMVECTOR  V
  );

这些函数可以用于将浮点数向量数据转换为整数类型的数据。如果你需要将其他类型的数据存储为整数,可能需要进行适当的转换。具体的选择取决于你的需求和数据类型。


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