在 DirectX Math 库中,XMStoreSInt4 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMINT4 类型的有符号整数数据。以下是函数的定义:
void XMStoreSInt4(
  _Out_ XMINT4 *pDestination,
  _In_  FXMVECTOR  V
);

这个函数接受两个参数:

  •  pDestination:指向 XMINT4 类型的指针,用于存储结果。

  •  V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。


这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为有符号整数类型的 XMINT4 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。

下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreSInt4 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个四维浮点数向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 4.5f);

    // 创建一个 XMINT4 类型的有符号整数变量用于存储结果
    XMINT4 result;

    // 使用 XMStoreSInt4 将浮点数向量数据存储到 XMINT4 类型的有符号整数变量中
    XMStoreSInt4(&result, vector);

    // 现在 result 中存储了有符号整数数据,可以在需要的地方使用它

    return 0;
}

这只是一个简单的示例,具体的使用方式取决于你的项目和需求。


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