在 DirectX Math 库中,XMStoreUInt3 函数用于将 XMVECTOR 类型的数据存储为 XMUINT3 类型的无符号整数数据。以下是函数的定义:
void XMStoreUInt3(
  _Out_ XMUINT3 *pDestination,
  _In_  FXMVECTOR  V
);

这个函数接受两个参数:

  •  pDestination:指向 XMUINT3 类型的指针,用于存储结果。

  •  V:输入的 FXMVECTOR 类型的向量数据,通常是由 XMVECTOR 类型创建的。


这个函数的作用是将输入的浮点数向量数据存储为无符号整数类型的 XMUINT3 数据,方便在一些情况下的数据转换和处理。

下面是一个简单的例子,演示如何使用 XMStoreUInt3 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个三维浮点数向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.5f, 2.5f, 3.5f, 0.0f);

    // 创建一个 XMUINT3 类型的无符号整数变量用于存储结果
    XMUINT3 result;

    // 使用 XMStoreUInt3 将浮点数向量数据存储到 XMUINT3 类型的无符号整数变量中
    XMStoreUInt3(&result, vector);

    // 现在 result 中存储了无符号整数数据,可以在需要的地方使用它

    return 0;
}

这只是一个简单的示例,具体的使用方式取决于你的项目和需求。


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