以下是 XMVector2Dot 函数的原型:
float XMVector2Dot(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
);
参数:
- V1:第一个二维向量。
- V2:第二个二维向量。
这个函数返回两个向量的点积,即 V1.x * V2.x + V1.y * V2.y。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(3.0f, 4.0f, 0.0f, 0.0f);
// 计算两个向量的点积
float dotProduct = XMVector2Dot(vector1, vector2);
// 打印结果
printf("点积: %.2f\n", dotProduct);
return 0;
}
在这个例子中,我们创建了两个二维向量 vector1 和 vector2,然后使用 XMVector2Dot 函数计算它们的点积,并将结果打印出来。
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