bool XMVector2GreaterOrEqual(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
);
其中 FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示 2D 或 3D 空间中的向量。XMVector2GreaterOrEqual 函数返回一个布尔值,指示输入的两个向量的每个对应分量是否满足大于或等于的关系。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMFLOAT2 float2_1(2.0f, 3.0f);
XMFLOAT2 float2_2(1.0f, 2.0f);
XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat2(&float2_1);
XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat2(&float2_2);
bool result = XMVector2GreaterOrEqual(vector1, vector2);
// 在这里,result 现在为 true,因为 vector1 中的每个分量都大于或等于 vector2 中的对应分量
return 0;
}
请注意,此示例中使用了 XMFLOAT2 结构表示二维向量,并使用 XMLoadFloat2 将其加载到 XMVECTOR 中进行比较。确保包含适当的头文件和链接 DirectXTK 库,以便使用这些函数。
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