在 DirectX Math 库中,XMVector2GreaterOrEqual 函数用于比较两个二维向量是否按元素大于或等于。这个函数的原型通常是:
bool XMVector2GreaterOrEqual(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

其中 FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示 2D 或 3D 空间中的向量。XMVector2GreaterOrEqual 函数返回一个布尔值,指示输入的两个向量的每个对应分量是否满足大于或等于的关系。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
  XMFLOAT2 float2_1(2.0f, 3.0f);
  XMFLOAT2 float2_2(1.0f, 2.0f);

  XMVECTOR vector1 = XMLoadFloat2(&float2_1);
  XMVECTOR vector2 = XMLoadFloat2(&float2_2);

  bool result = XMVector2GreaterOrEqual(vector1, vector2);

  // 在这里,result 现在为 true,因为 vector1 中的每个分量都大于或等于 vector2 中的对应分量

  return 0;
}

请注意,此示例中使用了 XMFLOAT2 结构表示二维向量,并使用 XMLoadFloat2 将其加载到 XMVECTOR 中进行比较。确保包含适当的头文件和链接 DirectXTK 库,以便使用这些函数。


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