bool XMVector2InBounds(
FXMVECTOR V,
FXMVECTOR Bounds
);
其中,FXMVECTOR 是一个 4 分量的向量类型,通常用来表示 2D 或 3D 空间中的向量。XMVector2InBounds 函数返回一个布尔值,指示输入的二维向量 V 的每个分量是否都在给定的范围 Bounds 内。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
XMFLOAT2 float2_vector(1.5f, 2.5f);
XMFLOAT2 float2_bounds(1.0f, 3.0f);
XMVECTOR vector = XMLoadFloat2(&float2_vector);
XMVECTOR bounds = XMLoadFloat2(&float2_bounds);
bool result = XMVector2InBounds(vector, bounds);
// 在这里,result 现在为 true,因为 vector 的每个分量都在 bounds 的范围内
return 0;
}
在这个示例中,我们使用了 XMFLOAT2 结构表示二维向量和范围,然后通过 XMLoadFloat2 将它们加载到 XMVECTOR 中,最后使用 XMVector2InBounds 进行范围检查。确保包含适当的头文件和链接 DirectX Math 库,以便使用这些函数。
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