以下是 XMVector2LengthEst 函数的原型:
float XMVector2LengthEst(
FXMVECTOR V
);
这个函数接受一个二维向量 V 作为参数,返回一个近似的向量长度。在使用这个函数时,需要引入 DirectXMath 头文件:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
然后可以使用该函数来估算一个二维向量的长度。例如:
XMFLOAT2 vector2 = { 3.0f, 4.0f }; // 一个二维向量
XMVECTOR xmVector = XMLoadFloat2(&vector2);
float lengthEstimate = XMVector2LengthEst(xmVector);
需要注意的是,由于这个函数是用于估算,因此返回的长度并不是精确的值,但在某些情况下,性能的提升可能是更重要的考虑因素。如果需要精确的向量长度,可以使用 XMVector2Length 函数,不过它可能会更加耗费计算资源。
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