XMVector2NearEqual 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于检查两个2D向量的每个分量是否在一定的误差范围内近似相等。这在计算中经常用于处理浮点数精度问题。

函数原型如下:
bool XMVector2NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
);

参数说明:
  •  V1:第一个2D向量。

  •  V2:第二个2D向量。

  •  Epsilon:误差范围,是一个2D向量,用于指定每个分量的容忍误差。


返回值:
  •  如果V1中的每个分量都在V2中的对应分量的误差范围内,则返回true,否则返回false。


这个函数通常用于比较浮点数时考虑到精度问题。在图形学或游戏开发中,由于浮点数计算的精度限制,直接判断两个浮点数是否相等可能并不可靠,因此使用这类近似相等的函数更为合适。




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