函数原型如下:
bool XMVector2NearEqual(
[in] FXMVECTOR V1,
[in] FXMVECTOR V2,
[in] FXMVECTOR Epsilon
);
参数说明:
- V1:第一个2D向量。
- V2:第二个2D向量。
- Epsilon:误差范围,是一个2D向量,用于指定每个分量的容忍误差。
返回值:
- 如果V1中的每个分量都在V2中的对应分量的误差范围内,则返回true,否则返回false。
这个函数通常用于比较浮点数时考虑到精度问题。在图形学或游戏开发中,由于浮点数计算的精度限制,直接判断两个浮点数是否相等可能并不可靠,因此使用这类近似相等的函数更为合适。
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