XMVector2Transform 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于将一个2D向量(或点)通过一个2x2的矩阵进行变换。这个函数的原型如下:
XMVECTOR XMVector2Transform(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] XMMATRIX M
);

参数说明:
  •  V:要进行变换的2D向量(或点)。

  •  M:2x2矩阵,用于进行变换。


返回值:
  •  返回变换后的2D向量(或点)。


这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D向量或点通过指定的矩阵进行变换。矩阵可以包含平移、旋转、缩放等变换操作,通过这个函数可以方便地将向量或点应用这些变换。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2Transform 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main()
{
    // 创建一个2D向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 创建一个2x2矩阵进行变换(例如,旋转矩阵)
    XMMATRIX matrix = XMMatrixRotationZ(XMConvertToRadians(45.0f));

    // 使用XMVector2Transform函数进行变换
    XMVECTOR result = XMVector2Transform(vector, matrix);

    // 打印结果
    printf("Transformed Vector: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));

    return 0;
}

在这个示例中,vector 是要进行变换的2D向量,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2Transform 函数得到变换后的结果。




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