XMVECTOR XMVector2Transform(
[in] FXMVECTOR V,
[in] XMMATRIX M
);
参数说明:
- V:要进行变换的2D向量(或点)。
- M:2x2矩阵,用于进行变换。
返回值:
- 返回变换后的2D向量(或点)。
这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D向量或点通过指定的矩阵进行变换。矩阵可以包含平移、旋转、缩放等变换操作,通过这个函数可以方便地将向量或点应用这些变换。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2Transform 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main()
{
// 创建一个2D向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f);
// 创建一个2x2矩阵进行变换(例如,旋转矩阵)
XMMATRIX matrix = XMMatrixRotationZ(XMConvertToRadians(45.0f));
// 使用XMVector2Transform函数进行变换
XMVECTOR result = XMVector2Transform(vector, matrix);
// 打印结果
printf("Transformed Vector: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));
return 0;
}
在这个示例中,vector 是要进行变换的2D向量,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2Transform 函数得到变换后的结果。
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