XMVECTOR XMVector2TransformCoord(
[in] FXMVECTOR V,
[in] XMMATRIX M
);
参数说明:
- V:要进行变换的2D点。
- M:3x2矩阵,用于进行仿射变换。
返回值:
- 返回变换后的2D点。
这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D点通过指定的3x2矩阵进行仿射变换。矩阵可以包含平移、旋转、缩放等仿射变换操作,通过这个函数可以方便地将点应用这些变换。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2TransformCoord 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main()
{
// 创建一个2D点
XMVECTOR point = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f);
// 创建一个3x2矩阵进行仿射变换(例如,平移和旋转)
XMMATRIX matrix = XMMatrixAffineTransformation2D(
XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f), // 缩放
XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f), // 旋转中心
XMConvertToRadians(45.0f), // 旋转角度
XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f) // 平移
);
// 使用XMVector2TransformCoord函数进行仿射变换
XMVECTOR result = XMVector2TransformCoord(point, matrix);
// 打印结果
printf("Transformed Point: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));
return 0;
}
在这个示例中,point 是要进行仿射变换的2D点,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2TransformCoord 函数得到变换后的结果。
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