XMVector2TransformCoord 函数是 DirectX Math 库中的一个函数,用于将一个2D点通过一个3x2的矩阵进行仿射变换。这个函数的原型如下:
XMVECTOR XMVector2TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] XMMATRIX M
);

参数说明:
  •  V:要进行变换的2D点。

  •  M:3x2矩阵,用于进行仿射变换。


返回值:
  •  返回变换后的2D点。


这个函数主要用于在图形学和游戏开发中,将一个2D点通过指定的3x2矩阵进行仿射变换。矩阵可以包含平移、旋转、缩放等仿射变换操作,通过这个函数可以方便地将点应用这些变换。

以下是一个简单的示例,演示如何使用 XMVector2TransformCoord 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main()
{
    // 创建一个2D点
    XMVECTOR point = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 0.0f, 1.0f);

    // 创建一个3x2矩阵进行仿射变换(例如,平移和旋转)
    XMMATRIX matrix = XMMatrixAffineTransformation2D(
        XMVectorSet(1.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f),   // 缩放
        XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f),   // 旋转中心
        XMConvertToRadians(45.0f),              // 旋转角度
        XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 0.0f, 0.0f)    // 平移
    );

    // 使用XMVector2TransformCoord函数进行仿射变换
    XMVECTOR result = XMVector2TransformCoord(point, matrix);

    // 打印结果
    printf("Transformed Point: (%.2f, %.2f)\n", XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result));

    return 0;
}

在这个示例中,point 是要进行仿射变换的2D点,matrix 是进行变换的矩阵,然后通过 XMVector2TransformCoord 函数得到变换后的结果。




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