float XMVector3AngleBetweenNormalsEst(FXMVECTOR N1, FXMVECTOR N2);
参数说明:
- N1:第一个单位向量。
- N2:第二个单位向量。
返回值:
- 返回两个单位向量之间的估计夹角(以弧度为单位)。
这个函数用于快速计算两个单位向量之间的夹角,但是注意,它是一个估计值,可能不是非常精确。如果需要更高精度的结果,可以考虑使用 XMVector3AngleBetweenNormals 函数,该函数提供了更准确的夹角计算,但可能会更耗时。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 XMVector3AngleBetweenNormalsEst 函数:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建两个单位向量
XMVECTOR N1 = XMVector3Normalize(XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
XMVECTOR N2 = XMVector3Normalize(XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
// 计算估计夹角
float angleEst = XMVector3AngleBetweenNormalsEst(N1, N2);
// 输出结果
printf("估计夹角(弧度): %f\n", angleEst);
return 0;
}
请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27047/Win32 API/Directxmath.h/XMVector3AngleBetweenNormalsEst