XMVector3AngleBetweenNormalsEst 是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算两个单位向量之间的估计夹角(弧度)。以下是该函数的简要描述:
float XMVector3AngleBetweenNormalsEst(FXMVECTOR N1, FXMVECTOR N2);

参数说明:
  •  N1:第一个单位向量。

  •  N2:第二个单位向量。


返回值:
  •  返回两个单位向量之间的估计夹角(以弧度为单位)。


这个函数用于快速计算两个单位向量之间的夹角,但是注意,它是一个估计值,可能不是非常精确。如果需要更高精度的结果,可以考虑使用 XMVector3AngleBetweenNormals 函数,该函数提供了更准确的夹角计算,但可能会更耗时。

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 XMVector3AngleBetweenNormalsEst 函数:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个单位向量
    XMVECTOR N1 = XMVector3Normalize(XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f));
    XMVECTOR N2 = XMVector3Normalize(XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));

    // 计算估计夹角
    float angleEst = XMVector3AngleBetweenNormalsEst(N1, N2);

    // 输出结果
    printf("估计夹角(弧度): %f\n", angleEst);

    return 0;
}

请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。


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