XMVector3Cross 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于计算两个三维向量的叉积。以下是该函数的简要描述:
XMVECTOR XMVector3Cross(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);

参数说明:
  •  V1:第一个三维向量。

  •  V2:第二个三维向量。


返回值:
  •  返回两个向量的叉积。


示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个三维向量
    XMVECTOR V1 = XMVectorSet(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    XMVECTOR V2 = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 计算叉积
    XMVECTOR result = XMVector3Cross(V1, V2);

    // 输出结果
    printf("叉积结果: (%.2f, %.2f, %.2f)\n",
           XMVectorGetX(result), XMVectorGetY(result), XMVectorGetZ(result));

    return 0;
}

这个示例中,XMVector3Cross 函数用于计算两个向量的叉积。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。


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