float XMVector3Dot(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);
参数说明:
- V1:第一个三维向量。
- V2:第二个三维向量。
返回值:
- 返回两个向量的点积。
示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建两个三维向量
XMVECTOR V1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
XMVECTOR V2 = XMVectorSet(4.0f, 5.0f, 6.0f, 0.0f);
// 计算点积
float dotProduct = XMVector3Dot(V1, V2);
// 输出结果
printf("点积结果: %f\n", dotProduct);
return 0;
}
这个示例中,XMVector3Dot 函数用于计算两个向量的点积。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。点积是两个向量之间的标量乘积,表示了两个向量之间的相似性。
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