XMVector3Equal 函数是 DirectX 数学库(DirectXMath)中的一个函数,用于比较两个三维向量的每个分量是否相等。以下是该函数的简要描述:
BOOL XMVector3Equal(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);

参数说明:
  •  V1:第一个三维向量。

  •  V2:第二个三维向量。


返回值:
  •  如果两个向量的每个分量都相等,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。


示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个三维向量
    XMVECTOR V1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
    XMVECTOR V2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);

    // 检查向量是否相等
    BOOL isEqual = XMVector3Equal(V1, V2);

    // 输出结果
    if (isEqual) {
        printf("向量相等\n");
    } else {
        printf("向量不相等\n");
    }

    return 0;
}

这个示例中,XMVector3Equal 函数用于比较两个向量的每个分量是否相等。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。


转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27050/Win32 API/Directxmath.h/XMVector3Equal