BOOL XMVector3Equal(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);
参数说明:
- V1:第一个三维向量。
- V2:第二个三维向量。
返回值:
- 如果两个向量的每个分量都相等,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。
示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建两个三维向量
XMVECTOR V1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
XMVECTOR V2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 检查向量是否相等
BOOL isEqual = XMVector3Equal(V1, V2);
// 输出结果
if (isEqual) {
printf("向量相等\n");
} else {
printf("向量不相等\n");
}
return 0;
}
这个示例中,XMVector3Equal 函数用于比较两个向量的每个分量是否相等。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。
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