BOOL XMVector3GreaterOrEqual(FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2);
参数说明:
- V1:第一个三维向量。
- V2:第二个三维向量。
返回值:
- 如果两个向量的每个分量都满足 V1 >= V2,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。
示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建两个三维向量
XMVECTOR V1 = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 0.0f);
XMVECTOR V2 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 检查向量是否满足 V1 >= V2
BOOL isGreaterOrEqual = XMVector3GreaterOrEqual(V1, V2);
// 输出结果
printf("向量 V1 大于等于向量 V2: %s\n", isGreaterOrEqual ? "TRUE" : "FALSE");
return 0;
}
在这个示例中,XMVector3GreaterOrEqual 函数用于比较两个向量的每个分量是否满足大于等于关系。结果是 BOOL 类型的值,直接用于输出。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。对于 DirectXMath 中的函数,建议查阅官方文档以获取最新的信息。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27052/Win32 API/Directxmath.h/XMVector3GreaterOrEqual