在 DirectXMath 中,XMVector3InBounds 函数用于检查一个三维向量的各个分量是否都在指定的范围内。以下是该函数的简要描述:
BOOL XMVector3InBounds(FXMVECTOR V, FXMVECTOR Bounds);

参数说明:
  •  V:要检查的三维向量。

  •  Bounds:指定的范围,用另一个三维向量表示。


返回值:
  •  如果向量的各个分量都在指定范围内,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。


示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个三维向量
    XMVECTOR V = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 0.0f);

    // 指定范围
    XMVECTOR Bounds = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);

    // 检查向量是否在范围内
    BOOL isInBounds = XMVector3InBounds(V, Bounds);

    // 输出结果
    printf("向量是否在范围内: %s\n", isInBounds ? "TRUE" : "FALSE");

    return 0;
}

在这个示例中,XMVector3InBounds 函数用于检查三维向量是否在指定的范围内。结果是 BOOL 类型的值,直接用于输出。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。对于 DirectXMath 中的函数,建议查阅官方文档以获取最新的信息。


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