BOOL XMVector3InBounds(FXMVECTOR V, FXMVECTOR Bounds);
参数说明:
- V:要检查的三维向量。
- Bounds:指定的范围,用另一个三维向量表示。
返回值:
- 如果向量的各个分量都在指定范围内,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。
示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个三维向量
XMVECTOR V = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 0.0f);
// 指定范围
XMVECTOR Bounds = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 检查向量是否在范围内
BOOL isInBounds = XMVector3InBounds(V, Bounds);
// 输出结果
printf("向量是否在范围内: %s\n", isInBounds ? "TRUE" : "FALSE");
return 0;
}
在这个示例中,XMVector3InBounds 函数用于检查三维向量是否在指定的范围内。结果是 BOOL 类型的值,直接用于输出。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。对于 DirectXMath 中的函数,建议查阅官方文档以获取最新的信息。
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