在 DirectXMath 中,XMVector3Length 函数用于计算三维向量的长度(模)。以下是该函数的简要描述:
float XMVector3Length(FXMVECTOR V);

参数说明:
  •  V:要计算长度的三维向量。


返回值:
  •  返回向量的长度(模)。


示例代码如下:
#include <DirectXMath.h>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个三维向量
    XMVECTOR V = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);

    // 计算向量的长度
    float length = XMVector3Length(V);

    // 输出结果
    printf("向量的长度: %.2f\n", length);

    return 0;
}

在这个示例中,XMVector3Length 函数用于计算三维向量的长度。请确保在项目中包含 DirectXMath 头文件,并链接相应的库。对于 DirectXMath 中的函数,建议查阅官方文档以获取最新的信息。


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