函数原型如下:
float XMVector3LengthEst(FXMVECTOR V);
其中,FXMVECTOR 是一个四维向量类型,表示输入的三维向量。
这个函数通过执行一些近似操作来更快地计算向量的长度,但因为使用了近似方法,所以可能会牺牲一些精度。在某些情况下,这种快速估算的方法可能足够用于性能要求较高的应用。
示例用法:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个三维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 使用XMVector3LengthEst函数估算向量的长度
float lengthEst = XMVector3LengthEst(vector);
// 打印估算得到的长度
printf("Estimated Length: %f\n", lengthEst);
return 0;
}
在这个示例中,XMVectorSet 用于创建一个包含三个分量 (1.0f, 2.0f, 3.0f) 的向量,然后 XMVector3LengthEst 用于估算该向量的长度。请注意,这个函数返回的是一个估算值,可能不是精确的长度。
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