这个函数的声明如下:
float XMVector3LengthSq(
FXMVECTOR V
);
- V: 要计算长度平方的3D向量。
函数返回一个 float,表示输入向量的长度平方。如果你需要实际长度而不是长度平方,你可以使用 XMVector3Length 函数。
例如,如果你有一个3D向量 XMVECTOR myVector,你可以这样使用 XMVector3LengthSq:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR myVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
float lengthSquared = XMVector3LengthSq(myVector);
// 现在,lengthSquared 包含了 myVector 的长度平方。
请确保你的项目正确链接了DirectX数学库,并且包含了正确的头文件,通常是 #include <DirectXMath.h>。
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