以下是 XMVector3NearEqual 函数的声明:
BOOL XMVector3NearEqual(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2,
FXMVECTOR Epsilon
);
- V1: 第一个输入的 3D 向量。
- V2: 第二个输入的 3D 向量。
- Epsilon: 一个 3D 向量,表示每个分量的比较误差范围。
函数返回一个 BOOL 类型的值,表示两个向量是否近似相等。如果两个向量的每个分量都在给定的误差范围内,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.01f, 2.02f, 3.03f, 0.0f);
XMVECTOR epsilon = XMVectorSet(0.02f, 0.02f, 0.02f, 0.0f);
BOOL result = XMVector3NearEqual(vector1, vector2, epsilon);
// 如果 result 为 TRUE,则 vector1 和 vector2 在给定误差范围内近似相等。
在上面的示例中,result 的值将为 TRUE,因为 vector1 和 vector2 的每个分量都在 epsilon 的范围内。
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