以下是 XMVector3NormalizeEst 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3NormalizeEst(
FXMVECTOR V
);
- V: 要规范化的输入 3D 向量。
函数返回一个估算的规范化后的向量。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
XMVECTOR normalizedVector = XMVector3NormalizeEst(vector);
// 现在,normalizedVector 包含了 vector 估算规范化后的结果,其长度为1。
需要注意的是,XMVector3NormalizeEst 在性能上更为高效,但可能牺牲一些精度。因此,如果你需要精确的规范化结果,应该使用 XMVector3Normalize 函数。
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