XMVector3Project 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于将一个3D点投影到一个视图空间的二维平面上。这通常用于在屏幕上绘制对象时,将3D坐标转换为2D坐标。

以下是 XMVector3Project 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Project(
  FXMVECTOR V,
  float    viewportX,
  float    viewportY,
  float    viewportWidth,
  float    viewportHeight,
  float    viewportMinZ,
  float    viewportMaxZ,
  FXMMATRIX projection,
  FXMMATRIX view,
  FXMMATRIX world
);

  •  V: 要投影的3D点。

  •  viewportX, viewportY: 视口的左上角坐标。

  •  viewportWidth, viewportHeight: 视口的宽度和高度。

  •  viewportMinZ, viewportMaxZ: 视口的深度范围。

  •  projection: 投影矩阵。

  •  view: 视图矩阵。

  •  world: 世界矩阵。


函数返回一个包含投影点坐标的4D向量,其中 x 和 y 分量是投影后的屏幕坐标,z 分量是深度值,w 分量是齐次坐标。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

XMVECTOR worldPosition = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);
XMMATRIX projectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovLH(XM_PIDIV2, 800.0f / 600.0f, 1.0f, 100.0f);
XMMATRIX viewMatrix = XMMatrixLookAtLH(XMVectorSet(0.0f, 0.0f, -5.0f, 1.0f), XMVectorSet(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f), XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f));
XMMATRIX worldMatrix = XMMatrixIdentity();

XMVECTOR projectedPoint = XMVector3Project(worldPosition, 0.0f, 0.0f, 800.0f, 600.0f, 0.0f, 1.0f, projectionMatrix, viewMatrix, worldMatrix);

// 现在,projectedPoint 包含了 worldPosition 在屏幕上的投影坐标和深度值。

在上述示例中,projectedPoint 包含了 worldPosition 在屏幕上的投影坐标和深度值。


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