以下是 XMVector3ReciprocalLengthEst 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3ReciprocalLengthEst(
FXMVECTOR V
);
- V: 要计算长度的 3D 向量。
函数返回一个包含估算的长度的倒数的向量。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
// 估算向量长度的倒数
XMVECTOR reciprocalLengthEst = XMVector3ReciprocalLengthEst(vector);
// reciprocalLengthEst 中的 x, y, z 分量为原始向量的 x, y, z 分量的估算长度倒数
在这个示例中,reciprocalLengthEst 向量包含了原始向量 vector 的 x、y、z 分量的长度的估算倒数。需要注意的是,这个函数在性能上更为高效,但可能会牺牲一些精度。
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