以下是 XMVector3Reflect 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Reflect(
FXMVECTOR Incident,
FXMVECTOR Normal
);
- Incident: 入射向量。
- Normal: 表面法线向量。
函数返回一个向量,表示入射向量相对于法线的反射向量。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR incidentVector = XMVectorSet(1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); // 入射向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 表面法线向量
// 计算反射向量
XMVECTOR reflectedVector = XMVector3Reflect(incidentVector, normalVector);
// reflectedVector 包含了入射向量相对于法线的反射向量
在这个示例中,reflectedVector 包含了 incidentVector 相对于 normalVector 的反射向量。
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