XMVector3Reflect 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于计算一个向量相对于法线的反射向量。这通常用于模拟光线在表面反射的情况。

以下是 XMVector3Reflect 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Reflect(
  FXMVECTOR Incident,
  FXMVECTOR Normal
);

  •  Incident: 入射向量。

  •  Normal: 表面法线向量。


函数返回一个向量,表示入射向量相对于法线的反射向量。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

XMVECTOR incidentVector = XMVectorSet(1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); // 入射向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);   // 表面法线向量

// 计算反射向量
XMVECTOR reflectedVector = XMVector3Reflect(incidentVector, normalVector);

// reflectedVector 包含了入射向量相对于法线的反射向量

在这个示例中,reflectedVector 包含了 incidentVector 相对于 normalVector 的反射向量。


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