XMVector3Refract 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于计算折射向量。这个函数通常用于模拟光线通过介质界面时的折射。

以下是 XMVector3Refract 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Refract(
  FXMVECTOR Incident,
  FXMVECTOR Normal,
  float    RefractionIndex
);

  •  Incident: 入射向量。

  •  Normal: 表面法线向量。

  •  RefractionIndex: 折射率。


函数返回一个向量,表示入射向量经过折射后的向量。

以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>

// ...

XMVECTOR incidentVector = XMVectorSet(1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); // 入射向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);   // 表面法线向量
float refractiveIndex = 1.5f;                                     // 折射率

// 计算折射向量
XMVECTOR refractedVector = XMVector3Refract(incidentVector, normalVector, refractiveIndex);

// refractedVector 包含了入射向量经过折射后的向量

在这个示例中,refractedVector 包含了 incidentVector 经过 normalVector 折射后的向量。需要注意的是,如果折射不发生(例如全反射),返回的向量将是零向量。




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