以下是 XMVector3Refract 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3Refract(
FXMVECTOR Incident,
FXMVECTOR Normal,
float RefractionIndex
);
- Incident: 入射向量。
- Normal: 表面法线向量。
- RefractionIndex: 折射率。
函数返回一个向量,表示入射向量经过折射后的向量。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR incidentVector = XMVectorSet(1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); // 入射向量
XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 表面法线向量
float refractiveIndex = 1.5f; // 折射率
// 计算折射向量
XMVECTOR refractedVector = XMVector3Refract(incidentVector, normalVector, refractiveIndex);
// refractedVector 包含了入射向量经过折射后的向量
在这个示例中,refractedVector 包含了 incidentVector 经过 normalVector 折射后的向量。需要注意的是,如果折射不发生(例如全反射),返回的向量将是零向量。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27064/Win32 API/Directxmath.h/XMVector3Refract