以下是 XMVector3TransformCoord 函数的声明:
XMVECTOR XMVector3TransformCoord(
FXMVECTOR V,
CXMMATRIX M
);
- V: 要变换的3D向量。
- M: 变换矩阵。
函数返回一个向量,表示输入向量经过矩阵变换后的坐标部分。
以下是一个简单的示例:
#include <DirectXMath.h>
// ...
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f); // 注意:这里的 w 分量设置为 1.0f
XMMATRIX transformationMatrix = XMMatrixTranslation(1.0f, 2.0f, 3.0f);
// 对向量进行仿射变换,但只考虑坐标部分
XMVECTOR transformedVector = XMVector3TransformCoord(vector, transformationMatrix);
// transformedVector 包含了 vector 经过 transformationMatrix 变换后的坐标部分
在这个示例中,transformedVector 包含了 vector 经过 transformationMatrix 变换后的坐标部分。这对于执行平移、旋转等变换并获取变换后坐标非常有用。
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