以下是该函数的一般形式:
XMVECTOR XMVector3TransformNormal(
FXMVECTOR V,
FXMMATRIX M
);
参数解释如下:
- V: 要进行变换的 3D 法线向量。
- M: 要应用于法线的 4x4 变换矩阵。
这个函数返回一个 XMVECTOR,表示经过矩阵变换后的法线向量。
例如,如果你有一个法线向量 Normal 和一个变换矩阵 WorldMatrix,你可以使用这个函数来进行变换:
XMMATRIX WorldMatrix; // 你的变换矩阵
XMVECTOR Normal; // 你的法线向量
XMVECTOR TransformedNormal = XMVector3TransformNormal(Normal, WorldMatrix);
TransformedNormal 就是经过变换后的法线向量。
请确保在使用之前正确包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。如果需要更详细的信息,你可以查阅相关的 DirectXMath 文档。
转载请注明出处:http://www.zyzy.cn/article/detail/27068/Win32 API/Directxmath.h/XMVector3TransformNormal