XMVector3TransformNormal 是 DirectXMath 库中的一个函数,用于对 3D 法线向量进行矩阵变换。这个函数通常用于将法线向量从模型空间变换到世界空间或视图空间,以便进行光照计算等。

以下是该函数的一般形式:
XMVECTOR XMVector3TransformNormal(
  FXMVECTOR V,
  FXMMATRIX M
);

参数解释如下:

  •  V: 要进行变换的 3D 法线向量。

  •  M: 要应用于法线的 4x4 变换矩阵。


这个函数返回一个 XMVECTOR,表示经过矩阵变换后的法线向量。

例如,如果你有一个法线向量 Normal 和一个变换矩阵 WorldMatrix,你可以使用这个函数来进行变换:
XMMATRIX WorldMatrix; // 你的变换矩阵
XMVECTOR Normal;      // 你的法线向量

XMVECTOR TransformedNormal = XMVector3TransformNormal(Normal, WorldMatrix);

TransformedNormal 就是经过变换后的法线向量。

请确保在使用之前正确包含了 DirectXMath 头文件,并链接了对应的库。如果需要更详细的信息,你可以查阅相关的 DirectXMath 文档。


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