我想进行更正,根据我的了解,DirectX 数学库(DirectXMath)中确实包含 XMVector4Dot 函数,用于计算两个四维向量的点积。以下是该函数的一般格式:
float XM_CALLCONV XMVector4Dot(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

其中:
  •  V1 和 V2 是输入的四维向量。


该函数返回两个四维向量的点积,结果是一个浮点数。点积是两个向量之间的标量积,它等于两个向量对应分量的乘积之和。




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