float XM_CALLCONV XMVector4Dot(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
);
其中:
- V1 和 V2 是输入的四维向量。
该函数返回两个四维向量的点积,结果是一个浮点数。点积是两个向量之间的标量积,它等于两个向量对应分量的乘积之和。
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float XM_CALLCONV XMVector4Dot(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
);