以下是 XMVector4IsNaN 函数的声明:
bool XMVector4IsNaN(
FXMVECTOR V
);
该函数接受一个四维向量 V,并返回一个布尔值,指示该向量是否包含 NaN 分量。如果有任何分量是 NaN,函数将返回 true,否则返回 false。
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个四维向量,其中包含 NaN 分量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, std::numeric_limits<float>::quiet_NaN());
// 检查向量是否包含 NaN 分量
bool isNan = XMVector4IsNaN(vector);
// 输出结果
if (isNan) {
printf("The vector contains NaN component(s).\n");
} else {
printf("The vector does not contain NaN component(s).\n");
}
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4IsNaN 将返回 true,因为向量的第四个分量被设置为 NaN。
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