以下是 XMVector4LengthEst 函数的声明:
float XMVector4LengthEst(
FXMVECTOR V
);
该函数接受一个四维向量 V,并返回一个浮点数,表示该向量的长度的估算值。
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个四维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 估算向量的长度
float lengthEst = XMVector4LengthEst(vector);
// 输出结果
std::cout << "The estimated length of the vector is: " << lengthEst << std::endl;
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4LengthEst 将使用估算方法计算给定向量的长度,并将结果输出到控制台。需要注意的是,这个估算值可能不如 XMVector4Length 的精确值准确,但在某些场景下,速度优势可能更为重要。
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