以下是 XMVector4LengthSq 函数的声明:
float XMVector4LengthSq(
FXMVECTOR V
);
该函数接受一个四维向量 V,并返回一个浮点数,表示该向量长度的平方。计算公式如下:
\[ \text{LengthSq}(V) = V.x^2 + V.y^2 + V.z^2 + V.w^2 \]
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个四维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
// 计算向量长度的平方
float lengthSq = XMVector4LengthSq(vector);
// 输出结果
std::cout << "The squared length of the vector is: " << lengthSq << std::endl;
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4LengthSq 将计算给定向量的长度的平方,并将结果输出到控制台。这种函数在某些情况下比计算精确长度更为高效,尤其是在只需要比较长度而不需要实际长度值时。
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