以下是 XMVector4LessOrEqual 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4LessOrEqual(
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
);
该函数接受两个四维向量 V1 和 V2,并返回一个向量,其中每个分量都是对应位置上 V1 中的分量是否小于或等于 V2 中的分量的比较结果。
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建两个四维向量
XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f);
// 比较两个向量的每个分量
XMVECTOR result = XMVector4LessOrEqual(vector1, vector2);
// 输出结果
std::cout << "Comparison result: " << XMVectorGetX(result) << " "
<< XMVectorGetY(result) << " "
<< XMVectorGetZ(result) << " "
<< XMVectorGetW(result) << std::endl;
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4LessOrEqual 将比较两个向量的每个分量,并将比较结果的向量输出到控制台。结果向量的每个分量为真(1.0)或假(0.0),表示对应位置上 V1 中的分量是否小于或等于 V2 中的分量。
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