XMVector4NearEqual 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个四维向量的每个分量是否逐一在一定误差范围内近似相等。

以下是 XMVector4NearEqual 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4NearEqual(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  FXMVECTOR Epsilon
);

该函数接受两个四维向量 V1 和 V2,以及一个误差向量 Epsilon,并返回一个向量,其中每个分量都是对应位置上 V1 中的分量是否在给定误差范围内近似等于 V2 中的分量的比较结果。

以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个四维向量
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(1.01f, 2.02f, 3.03f, 4.04f);

    // 指定误差范围
    XMVECTOR epsilon = XMVectorReplicate(0.1f);

    // 比较两个向量的每个分量是否在误差范围内近似相等
    XMVECTOR result = XMVector4NearEqual(vector1, vector2, epsilon);

    // 输出结果
    std::cout << "Comparison result: " << XMVectorGetX(result) << " " 
              << XMVectorGetY(result) << " " 
              << XMVectorGetZ(result) << " " 
              << XMVectorGetW(result) << std::endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,XMVector4NearEqual 将比较两个向量的每个分量,并将比较结果的向量输出到控制台。误差向量 Epsilon 用于指定近似相等的误差范围。结果向量的每个分量为真(1.0)或假(0.0),表示对应位置上 V1 中的分量是否在误差范围内近似等于 V2 中的分量。


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