以下是 XMVector4NormalizeEst 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4NormalizeEst(
FXMVECTOR V
);
该函数接受一个四维向量 V,并返回一个估算的标准化向量。如果输入向量的长度为零,将返回零向量。
以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>
using namespace DirectX;
int main() {
// 创建一个四维向量
XMVECTOR vector = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 0.0f);
// 估算标准化向量
XMVECTOR normalizedVector = XMVector4NormalizeEst(vector);
// 输出结果
std::cout << "Original Vector: (" << XMVectorGetX(vector) << ", "
<< XMVectorGetY(vector) << ", " << XMVectorGetZ(vector) << ", "
<< XMVectorGetW(vector) << ")\n";
std::cout << "Normalized Vector (estimated): (" << XMVectorGetX(normalizedVector) << ", "
<< XMVectorGetY(normalizedVector) << ", " << XMVectorGetZ(normalizedVector) << ", "
<< XMVectorGetW(normalizedVector) << ")\n";
return 0;
}
在上面的例子中,XMVector4NormalizeEst 将使用估算方法标准化给定的四维向量,并将结果输出到控制台。需要注意的是,这个估算值可能不如 XMVector4Normalize 的精确值准确,但在某些场景下,速度优势可能更为重要。
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