XMVector4NormalizeEst 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于快速估算四维向量的标准化值。与 XMVector4Normalize 不同,XMVector4NormalizeEst 使用一种更快但不太精确的方法进行标准化。在某些情况下,这个函数可能会更适合用于性能要求较高的情况。

以下是 XMVector4NormalizeEst 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4NormalizeEst(
  FXMVECTOR V
);

该函数接受一个四维向量 V,并返回一个估算的标准化向量。如果输入向量的长度为零,将返回零向量。

以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建一个四维向量
    XMVECTOR vector = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 0.0f);

    // 估算标准化向量
    XMVECTOR normalizedVector = XMVector4NormalizeEst(vector);

    // 输出结果
    std::cout << "Original Vector: (" << XMVectorGetX(vector) << ", "
              << XMVectorGetY(vector) << ", " << XMVectorGetZ(vector) << ", "
              << XMVectorGetW(vector) << ")\n";

    std::cout << "Normalized Vector (estimated): (" << XMVectorGetX(normalizedVector) << ", "
              << XMVectorGetY(normalizedVector) << ", " << XMVectorGetZ(normalizedVector) << ", "
              << XMVectorGetW(normalizedVector) << ")\n";

    return 0;
}

在上面的例子中,XMVector4NormalizeEst 将使用估算方法标准化给定的四维向量,并将结果输出到控制台。需要注意的是,这个估算值可能不如 XMVector4Normalize 的精确值准确,但在某些场景下,速度优势可能更为重要。


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