XMVector4NotEqual 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个四维向量的每个分量是否逐一不相等。

以下是 XMVector4NotEqual 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4NotEqual(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

该函数接受两个四维向量 V1 和 V2,并返回一个向量,其中每个分量都是对应位置上 V1 中的分量是否不等于 V2 中的分量的比较结果。

以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个四维向量
    XMVECTOR vector1 = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
    XMVECTOR vector2 = XMVectorSet(2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f);

    // 比较两个向量的每个分量
    XMVECTOR result = XMVector4NotEqual(vector1, vector2);

    // 输出结果
    std::cout << "Comparison result: " << XMVectorGetX(result) << " " 
              << XMVectorGetY(result) << " " 
              << XMVectorGetZ(result) << " " 
              << XMVectorGetW(result) << std::endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,XMVector4NotEqual 将比较两个向量的每个分量,并将比较结果的向量输出到控制台。结果向量的每个分量为真(1.0)或假(0.0),表示对应位置上 V1 中的分量是否不等于 V2 中的分量。


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