XMVector4NotEqualInt 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于比较两个四维整数向量的每个分量是否逐一不相等。

以下是 XMVector4NotEqualInt 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4NotEqualInt(
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2
);

该函数接受两个四维整数向量 V1 和 V2,并返回一个向量,其中每个分量都是对应位置上 V1 中的分量是否不等于 V2 中的分量的比较结果。

以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建两个四维整数向量
    XMVECTORI32 vector1 = XMVectorSetInt(1, 2, 3, 4);
    XMVECTORI32 vector2 = XMVectorSetInt(2, 3, 4, 5);

    // 比较两个向量的每个分量
    XMVECTOR result = XMVector4NotEqualInt(vector1, vector2);

    // 输出结果
    std::cout << "Comparison result: " << XMVectorGetIntX(result) << " " 
              << XMVectorGetIntY(result) << " " 
              << XMVectorGetIntZ(result) << " " 
              << XMVectorGetIntW(result) << std::endl;

    return 0;
}

在上面的例子中,XMVector4NotEqualInt 将比较两个整数向量的每个分量,并将比较结果的向量输出到控制台。结果向量的每个分量为真(-1)或假(0),表示对应位置上 V1 中的分量是否不等于 V2 中的分量。


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