XMVector4Reflect 函数是 DirectXMath 库中的一个函数,用于计算一个向量相对于法线的反射向量。

以下是 XMVector4Reflect 函数的声明:
XMVECTOR XMVector4Reflect(
  FXMVECTOR Incident,
  FXMVECTOR Normal
);

该函数接受两个四维向量 Incident(入射向量)和 Normal(法线向量),并返回一个向量,表示 Incident 相对于 Normal 的反射。

计算公式为:

\[ \text{Reflect}(\text{Incident}, \text{Normal}) = \text{Incident} - 2 \times \text{dot}(\text{Incident}, \text{Normal}) \times \text{Normal} \]

以下是一个简单的示例用法:
#include <DirectXMath.h>
#include <iostream>

using namespace DirectX;

int main() {
    // 创建入射向量和法线向量
    XMVECTOR incidentVector = XMVectorSet(1.0f, 2.0f, 3.0f, 0.0f);
    XMVECTOR normalVector = XMVectorSet(0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

    // 计算反射向量
    XMVECTOR reflectedVector = XMVector4Reflect(incidentVector, normalVector);

    // 输出结果
    std::cout << "Incident Vector: (" << XMVectorGetX(incidentVector) << ", "
              << XMVectorGetY(incidentVector) << ", " << XMVectorGetZ(incidentVector) << ", "
              << XMVectorGetW(incidentVector) << ")\n";

    std::cout << "Normal Vector: (" << XMVectorGetX(normalVector) << ", "
              << XMVectorGetY(normalVector) << ", " << XMVectorGetZ(normalVector) << ", "
              << XMVectorGetW(normalVector) << ")\n";

    std::cout << "Reflected Vector: (" << XMVectorGetX(reflectedVector) << ", "
              << XMVectorGetY(reflectedVector) << ", " << XMVectorGetZ(reflectedVector) << ", "
              << XMVectorGetW(reflectedVector) << ")\n";

    return 0;
}

在上面的例子中,XMVector4Reflect 将计算给定入射向量相对于给定法线的反射向量,并将结果输出到控制台。


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